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League of Legends: as novidades para 2026

A Riot Games anunciou as principais mudanças que os jogadores verão no League of Legends em 2026. Confira o que vem por aí!

01.12.2025 às 16:19

Com o ano de 2026 batendo na porta, como é de costume, a Riot Games começa a preparar uma série de mudanças para o League of Legends.

Assim, hoje (1º), a empresa anunciou o que muda no League of Legends em 2016, com muita coisa diferente, principalmente, para as partidas ranqueadas. Veja o que vem por aí!

Summoner’s Rift demaciana

Após o tema natalino e cheio de neve, o League of Legends mudará mais uma vez o ambiente em Summoner’s Rift. Dessa forma, o ano de 2026 começará com uma temática demaciana, que apela para mais detalhes em dourado e azul.

Não somente isso, a tradição animação liberada em janeiro contará com campeões de Demacia. E, logicamente, isso será refletido em skins, como essa de Cho’Gath, que ainda não possui uma previsão de estreia.

League of Legends - Cho'Gath Skin

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

Mecânicas novas são o grande destaque

Para a parte que impacta diretamente na jogabilidade e até mesmo no meta, o League of Legends terá mudanças em muitas mecânicas. Uma das principais fará com que os minions nasçam 35 segundos mais cedo, o que pode inibir algumas tentativas de invasão na serva adversário.

Implementados na temporada anterior, o Atakhan, as Rosas de Sangue e as Proezas de Força serão removidos. Já Lumes Feéricos serão locais destacados no mapa para os jogadores colocarem suas sentinelas com bônus de visão.

League of Legends - local para posicionar wards

Imagem: Riot Games

A runa demolir do League of Legends também passará a funcionar com um efeito passivo de apenas três ataques ao invés do contador de tempo que temos atualmente. Ainda nas torres, as barricadas não vão sair do lugar, e novas serão adicionadas às torres internas e dos inibidores (sem aumento de ouro no mapa).

E para felicidade dos ADCs, Tryndamere e alguns outros campeões do League of Legends, o dano do crítico será revertido para 200%.

Não menos importante, o League of Legends terá um sistema completamente novo de missões para cada uma de suas rotas, que funcionará da seguinte forma:

  • Campeões da rota superior receberão um limite de nível mais alto, mais EXP de todas as fontes e acesso ao Teleporte (que será melhorado se tiver sido escolhido na Seleção de Campeões);
  • Campeões da rota do meio receberão botas de tier 3 grátis e um retorno mais rápido;
  • Campeões da rota inferior receberão uma bela quantia de ouro, além de ouro adicional pelo resto da partida e espaço para um sétimo item;
  • Por sua vez, os caçadores causarão mais dano com o Golpear, receberão mais ouro e EXP dos acampamentos da selva e Velocidade de Movimento adicional na selva
  • Os suportes ganharão descontos em Sentinelas de Controle, mais ouro ao longo do tempo e um novo espaço para Sentinelas de Controle.

Com essa ideia, a Riot Games quer deixar que cada posição do League of Legends tenha mais destaque e uma vantagem diferente.

League of Legends - quest de posição

Imagem: Riot Games

Os controles WASD, que já estão há algum tempo em testes no PBE, chegarão ao jogo já amanhã (2). No entanto, esse tipo de controle não estará disponível nas partidas ranqueadas, somente nas partidas normais, com exceção ao “modo Alternado”. A Riot Games não deu qualquer previsão de quando eles serão habilitados nas partidas ranqueadas do League of Legends.

Sem entrar em grandes detalhes, o League of Legends também ganhará alguns itens novos. Um dos confirmados, mas ainda sem nome, promete duplicar os efeitos de “contato”.

Partidas ranqueadas também mudam

Para tornar a experiência de quem cai em uma posição através do preenchimento automático menos frustrante, aqueles que conseguirem tirar pelo menos a nota C na partida não perderão PdL graças a “Égide da Valentia”. Não somente isso, caso ganhem sua partida, eles receberão o dobro de PdL.

League of Legends - Égide da Valentia

Imagem: divulgação/Riot Games

A Riot Games também promete tentar deixar quem cai no preenchimento automático em partidas mais equilibradas ao trazer, no time adversário, pessoas que também caíram em alguma posição em que não são a sua principal.

Por conta desse novo mecanismo, os jogadores que derem dodge no League of Legends ao cair no preenchimento automático voltarão a cair fora de posição na próxima partida. No elo Mestre para cima, o dodge contará como uma derrota.

Nas ranqueadas Flex do League of Legends, o MMR da fila Solo/Duo será aproximado para que as paridas sejam mais justas. Já para a fila ranqueada normal, com exceção feita para a Coreia, os duos estão de volta nos ranques mais altos.

Por último, mas não menos importante, um indicador de escalada também aparecerá na tela de carregamento para o jogador saber quando está enfretando alguém de MMR maior.

Via: Riot Games

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