
Imagem: Naughty Dog
The Last of Us Online esteve quase em 80% antes do cancelamento
Segundo um ex-diretor da Naughty Dog, The Last of Us Online estava bem avançado antes de ser cancelado
Você se lembra de The Last of Us Online, o jogo de serviço da Naughty Dog que nunca viu a luz do dia? Aparentemente, o projeto estava bem avançado, com cerca de 80% do progresso completo. E, para piorar, a equipe só ficou sabendo do cancelamento um dia antes do anúncio ao público.

Imagem: PlayStation Blog
The Last of Us Online estava bem avançado antes de ser cancelado
Em uma entrevista ao canal de Lance E. Lee, Vinit Agarwal, ex-diretor da Naughty Dog, deu mais detalhes sobre seu período na desenvolvedora e mais detalhes sobre The Last of Us Online, que nunca foi lançado após a estratégia de jogos de serviço da Sony falhar.
Segundo Agarwal, a decisão veio após um dilema ser apresentado: ou a Naughty Dog focaria no projeto online ou no próximo jogo (que agora sabemos ser Intergalactic). E, como você deve imaginar, Intergalactic foi colocado como prioridade.

Imagem: Naughty Dog
O mais bizarro da história é saber através do ex-diretor, que passou anos (segundo ele, 7 anos) trabalhando no projeto, que The Last of Us Online estava 80% pronto. Ou, em outras palavras, o desenvolvimento estava bem avançado e não faltava muito para que o título multiplayer visse a luz do dia.
Dessa forma, milhões em recursos (e mais o tempo de produção do time) foram por água abaixo. Vinit Agarwal revelou que a proposta era ambiciosa e que seria algo “muito grande”, mas nunca tivemos um vislumbre do que esperar.
]Esse foi um momento devastador para mim, porque passei sete anos trabalhando nesse jogo e foi algo que destruiu meu emocional. Eu me lembro, sinceramente, de descobrir que ele seria cancelado apenas 24 horas antes de isso ser anunciado ao público. Foi assim que fiquei sabendo do cancelamento, e foi algo realmente lamentável, mas eles precisaram fazer isso porque têm que controlar a comunicação”

Imagem: ResetEra/Dusk Golem
Oficialmente, a Naughty Dog ou a Sony nunca comentaram qual foi o motivo para cancelar The Last of Us Online, mas agora temos alguma pista do que aconteceu. Será que o jogo poderia ter sido algo diferente?
Fonte: via Kotaku












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