
Imagem: ConcernedApe
“Me torturo por cada detalhe”, diz criador sobre Haunted Chocolatier
Eric Barone compartilhou o desafio que está sendo desenvolver Haunter Chocolatier
Embora Stardew Valley seja um dos simuladores de fazenda mais populares, os fãs estão ansiosos pelo próximo projeto da ConcernedApe: Haunted Chocolatier.
Embora ainda não tenha data de lançamento definida, o criador confirmou que segue trabalhando no projeto e trouxe novas atualizações sobre o desenvolvimento.
Criador prefere não falar sobre muitos detalhes de Haunted Chocolatier
Em uma nova postagem no blog oficial, o criador do jogo, Eric Barone, explicou que a produção está levando mais tempo que o planejado, pois está se dedicando em cada detalhe de Haunted Chocolatier.
“Os elementos com os quais o jogador interagirá ou usará com frequência precisam ser “perfeitos”. Precisam ser fluidos, claros, intuitivos, satisfatórios e esteticamente agradáveis”, declarou Barone.

Imagem: ConcernedApe
Como exemplo, ele citou a constante iteração com livro de receitas. Ele diz que se tortura com cada detalhe para alcançar a melhor interface e jogabilidade para os jogadores.
O grande desafio está em entregar um menu que exija o mínimo de cliques, que seja organizado, atraente e intuitivo. “Se tudo isso for alcançado, o jogador se sentirá confortável ao consultar o livro de receitas. Mas eu quero mais do que apenas conforto. Quero encantar o jogador. Normalmente, tudo isso exige que eu trabalhe em algo diversas vezes até ficar satisfeito.”

Imagem: ConcernedApe
Para quem esperava mais detalhes sobre os sistemas de Haunted Chocolatier e até novas capturas de tela, infelizmente não será dessa vez. Barone explicou que prefere não falar sobre o tema enquanto o jogo ainda está em desenvolvimento. Segundo ele, o sentimento é de estar servindo um “pão mal assado”. “Preferiria servir um pão totalmente assado”.
O dev explica que partes do jogo devem sofrer mudanças, por isso se ele divulgar detalhes antecipadamente corre o risco de decepcionar o fãs, se o produto final não corresponder com as expectativas. “Felizmente, estou em uma posição em que não preciso fazer marketing para o jogo, então posso adotar a abordagem que prefiro“, disse Eric Barone.
Via: PC Gamer












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