FG Cards By Copag

Pack Rush em Disney Lorcana: como jogar com dois boosters

Pack Rush Disney Lorcana: como jogar com dois boosters fechados, o que muda nas regras e como decidir o que vira tinta sem conhecer o deck.

10.11.2026 às 8:50

Todo mundo tem seu ritual para abrir um booster. Tem quem vai direto para a carta rara do fundo, quem passa uma por uma para fazer suspense e quem já comece a separar o que vai para o deck antes mesmo de terminar. O Pack Rush pede o contrário: abra, não olhe e embaralhe.

Esse pedido está nas regras oficiais de Disney Lorcana e muda bastante a experiência. Você descobre as cartas à medida que compra, ao mesmo tempo em que precisa decidir o que fazer com elas, e a pessoa do outro lado está tão perdida quanto você. É um formato rápido, barato de organizar e uma boa porta de entrada para quem ainda acha que precisa de uma coleção antes de sentar para jogar.

Do que você precisa para começar

Cada jogador precisa de dois boosters fechados. Podem ser da mesma coleção ou de coleções diferentes, porque as regras permitem misturar e ainda sugerem sortear os pacotes para aumentar a surpresa. Depois, só falta um jeito de marcar o lore, os pontos do jogo.

A preparação é curta:

  1. Decidam quem começa. Vale qualquer método, e a própria regra sugere nomear princesas da Disney, um de cada vez, até alguém travar.
  2. Abram os boosters sem olhar as cartas.
  3. Separem a carta de marketing, aquela de propaganda que vem em cada pacote. Ela volta daqui a pouco.
  4. Embaralhem todo o resto em um único deck, ainda sem olhar. Não existe limite de tintas.
  5. Comprem cinco cartas. Quem não gostar da mão pode colocar cartas no fundo do deck, comprar o mesmo número e embaralhar.
  6. Coloquem as duas cartas de marketing no tinteiro, prontas para uso.

A partir daí, vale a partida normal de Disney Lorcana, com as mudanças da tabela abaixo. O turno continua igual: colocar uma carta no tinteiro uma vez, jogar cartas, partir em missão e desafiar.

 Partida normalPack Rush
Deck60 cartas ou mais, até duas tintasDois boosters, sem limite de tintas
Mão inicial7 cartas5 cartas
Tinta inicialNenhuma2 cartas de marketing no tinteiro
Lore para vencer2015
Deck acabouQuem precisar comprar perdeEmbaralha o descarte e forma um novo deck

O que essas mudanças fazem com a partida

O que mais se sente é a tinta inicial. No primeiro turno de cada jogador, basta colocar uma carta no tinteiro para ter 3 de tinta, algo que em uma partida normal só aconteceria no terceiro. Personagens de custo 3 entram logo de cara e a mesa enche rápido.

Com a meta em 15, um personagem que conquista 2 de lore por missão faz muita diferença se sobreviver alguns turnos, e tirá-lo da mesa costuma ser urgente. Por isso, vale olhar o lore impresso na carta antes de olhar a força.

O deck vazio deixa de ser ameaça. Dois boosters de 12 cartas formam um deck de 24, que pode acabar em uma partida mais longa, e aí o descarte vira o novo deck. Personagens banidos e canções já usadas podem voltar. As cartas do tinteiro ficam onde estão, então tudo o que virou tinta sai de vez da história.

A decisão mais difícil é o que vira tinta

No Selado, você monta um deck com as cartas que abriu e tem tempo para pensar em um plano. No Pack Rush não existe essa etapa. O plano nasce da mão de cinco cartas e muda a cada compra.

A boa notícia é que misturar cores não trava a mão, porque qualquer carta no tinteiro paga qualquer custo, de qualquer tinta. O limite é outro: só vira tinta a carta com o símbolo em volta do custo. Na dúvida, costuma valer a pena colocar no tinteiro as que dependem de uma condição que você ainda não sabe se vai cumprir, e guardar as que funcionam sozinhas.

Imagine uma mão com cartas de Hyperia City: Rebecca Cunningham – Savvy Manager, Molly Cunningham – Remembers to Share, Baloo – Delivery Pilot, Tiana – Restauranteur e Heihei – At the Crosswalk.

Rebecca Cunningham - Savvy Manager Molly Cunningham - Remembers to Share Baloo - Delivery Pilot

Tiana - Restauranteur Heihei - At the Crosswalk

Heihei custa 2 e só usa sua habilidade se estiver em um local. Como você não sabe se o deck tem algum, ele vai para o tinteiro. Com 3 de tinta, Rebecca entra no primeiro turno: custa 3, tem 2 de lore e, ao entrar, permite comprar uma carta e depois descartar uma, o que ajuda muito em um deck desconhecido. Tiana, de custo 2 e 1 de lore, faz a mesma troca e pode ficar para o turno seguinte.

Baloo engana. Por custo 2, ele tem 4 de força, 4 de vontade e 2 de lore, mas não pode partir em missão nem desafiar se você não ganhou um ink drop naquele turno. Ink drop é um marcador que pode ser removido para pagar 1 de tinta, e Molly, de custo 2 e 2 de lore, dá 1 a você e a outro jogador escolhido. Em um jogo a dois, seu adversário ganha um também. Como personagem recém-jogado não parte em missão nem desafia nesse turno, Baloo precisa já estar na mesa quando Molly entrar. Sem outra forma de ganhar ink drops, ele para de novo no turno seguinte.

Rebecca e Tiana continuam boas mesmo se o resto do deck não ajudar. Baloo só rende se as próximas compras trouxerem mais ink drops, e em um deck que ninguém viu, essa é uma aposta.

COPAG é a marca brasileira de jogos e baralhos que une pessoas de todas as comunidades e gerações e traz Disney Lorcana oficialmente para o Brasil. Na COPAG você encontra baralhos, jogos e TCG. Acesse o link e garanta o seu em https://www.copagloja.com.br/

Onde o formato funciona melhor

A regra oficial cita três situações: entre as rodadas de um evento na loja, abrindo uma caixa de boosters em casa ou em qualquer lugar em que dê vontade de jogar sem preparação. Ele também pode ser o próprio evento. Os pré-lançamentos de Hyperia City, por exemplo, podiam ser Selado ou Pack Rush conforme a organização. A página oficial do jogo diz que, nesse formato, cada rodada usa boosters novos, então vale perguntar à loja quantos pacotes estão incluídos na inscrição.

Em casa, a graça é outra. Um grupo que ia abrir boosters de qualquer jeito só precisa jogar enquanto abre. Para quem está ensinando alguém, ajuda o fato de ninguém precisar montar nada nem chegar com vantagem por ter uma coleção maior, e uma mão de cinco cartas dá menos coisa para ler de uma vez. O sorteio de pacotes de coleções diferentes rende partidas especialmente estranhas, com personagens de épocas distintas do jogo dividindo a mesma mesa.

Só tem um cuidado que não aparece na regra. Como ninguém olha as cartas antes, uma carta de raridade alta pode surgir no meio da partida e continuar sendo manuseada até o fim. Se isso incomoda seu grupo, combinem antes o que fazer quando uma aparecer.

Quem joga para colecionar pode até sofrer um pouco, porque o Pack Rush transforma a carta que você mais queria abrir em mais uma carta na mão, com o adversário esperando a sua jogada.

Já conhecia o Disney Lorcana?

Ficou interessado em querer jogar?

Lembrando que você pode conferir seus primeiros boosters no site da Copag!

Para mais guias, análises e conteúdos sobre Disney Lorcana, continue acompanhando o Flow Games.

Comentários
Inscreva-se
Notificar de
guest
0 Comentários
Mais antigo
Mais novo Mais votado
Inline Feedbacks
Ver todos os comentários