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Zelda Ocarina of Time Remake tem recorde de vendas no Reino Unido

Cópias físicas de Zelda Ocarina of Time Remake ultrapassaram Breath of The Wild

09.11.2026 às 15:38

Com a discussão do fim das mídias físicas, parece que The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake veio para provar que ainda há muito apelo pelas caixinhas. De acordo com analistas, o jogo pode ter quebrado o recorde de cópias físicas no Reino Unido e é o game com maior número de vendas em 2026 por lá.

Nintendo Zelda Ocarina of Time Remake

Imagem: reprodução

Zelda Ocarina of Time tem o maior lançamento da franquia no Reino Unido

Parece que The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake se tornou um colosso no Reino Unido. De acordo com Christopher Dring, do The Game Business, o novo título da Nintendo está quebrando alguns recordes no território britânico e se tornando um sucesso comercial.

Aparentemente, em 2026 Ocarina of Time já se tornou o título com o maior número de vendas físicas do Reino Unido até o momento – e deve manter a liderança, com apenas GTA 6 competindo por esse posto.

Zelda Ocarina of Time Remake vendas

Imagem: Substack

Além disso, The Legend of Zelda Ocarina of Time também traz um marco importante para a própria franquia em território britânico: o jogo se tornou o segundo maior lançamento da série na história, ultrapassando até mesmo Breath of the Wild, mesmo considerando as versões de Switch e Wii U.

Em outras palavras, o remake de 2026 ultrapassou as vendas físicas até mesmo de games em que a única mídia era a física, como Ocarina of Time original, Majora’s Mask, Twilight Princess e muitos outros. E qual é o único que ele não ultrapassou? Tears of the Kingdom.

Zelda Ocarina of Time Remake

Imagem: Nintendo

De acordo com Christopher Dring, The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake teve um número 35% maior de vendas físicas do que Breath of the Wild, mas cerca de 50% abaixo de Tears of the Kingdom. De qualquer maneira, o game é um sucesso comercial, especialmente em mídias físicas – talvez a estratégia de capa limitada tenha sido um dos motivos.

Fonte: Christopher Dring/The Game Business

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