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Dev da id Software diz que estúdio está em frangalhos
Rumores foram desmentidos, mas dev da id Software diz que declaração oficial é “distorcer a realidade”
Após os cortes e reestruturação do Xbox, mais de 1.600 pessoas foram demitidas e 3.200 devem perder seus empregos até junho de 2027, incluindo funcionários da id Software, desenvolvedora de Doom. Rumores surgiram de que a empresa havia recebido cortes significativos a ponto de afetar o futuro de próximos projetos, mas acabaram sendo desmentidos.
Entretanto, segundo um desenvolvedor da id Software, a mensagem oficial “distorce a realidade”, pois os cortes foram severos e diversas áreas importantes foram afetadas.

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Id Software perdeu grande parte de suas mentes criativas, diz dev
Em uma matéria do site Game Developer, um funcionário da id Software falou anonimamente sobre o estado atual do estúdio e do futuro. Segundo reportado, a realidade não é tão simples quanto o comunicado oficial dá a entender e a desenvolvedora passa por problemas.
Nas palavras do funcionário, o comunicado oficial “estica a realidade a um ponto extremo”. Embora haja desenvolvedores por lá, diversas áreas cruciais tiveram cortes severos, incluindo o departamento da id Tech Engine (motor gráfico proprietário), departamento artístico e mais.

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Segundo a matéria, quase todos os devs que trabalharam no DLC Revelations de Doom The Dark Ages foram demitidos. Além disso, o “funcionário número 13”, um dos mais antigos da id Software e que trabalha lá desde a época de John Romero e John Carmack, também esteve nos cortes.
O funcionário relata que 90% da equipe de design responsável por IA (comportamento de personagens, não IA generativa) e gameplay dentro da desenvolvedora foi demitida. Além disso, os cortes na equipe da id Tech Engine são tão severos que o dev relata:
Eles simplesmente se livraram de todas as pessoas que poderiam corrigir, manter ou evoluir a id Tech [Engine], então o mais provável é que ela acabe indo para o lixo. É aí que volto ao mesmo ponto: parece que o sucesso está completamente desvinculado da sua capacidade de manter o emprego e acho que isso é algo que pode ser comprovado”
O dev continua e relata que a equipe de VFX teve 5 cortes, incluindo o líder da área, além de o departamento de arte técnica e design ter apenas uma única pessoa (o líder do setor). Com tudo isso, o empregado diz que “o conhecimento institucional perdido da id Tech é gigante, eu não posso imaginar um caminho em que eles façam outro jogo na id Tech”.
A id Tech Engine é um motor proprietário extremamente aclamado na indústria hoje, dando vida a jogos como Doom The Dark Ages (que tem um uso excelente de ray tracing com baixo custo de performance), Indiana Jones e Wolfenstein.

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Portanto, ao menos segundo o relato desse funcionário ao site Game Developer, a id Software pode até ter um número aceitável de empregados no momento, mas todas as áreas tiveram cortes severos a ponto de atrapalhar o funcionamento da desenvolvedora.
Dessa maneira, teremos que ver se novos projetos realmente vão surgir dentro da id Software, o que inclui o relato de um novo Doom.
Fonte: via Wccftech












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