
Imagem: NVIDIA
DLSS 5 é anunciado e promete ser o maior salto gráfico
O DLSS 5 foi anunciado e traz computação neural para jogos, ou seja: inserindo luzes e elementos fotorrealistas
A NVIDIA pegou os fãs de surpresa nesta segunda (16): durante a GTC (GPU Technology Conference), a empresa anunciou o DLSS 5, previsto para chegar no fim de 2026. E o que ele faz? Traz computação neural aos jogos, ou seja: a IA vai melhorar os visuais em tempo real, oferecendo expressões, luzes e mais fotorrealismo. Venha ver!

Imagem: NVIDIA
DLSS 5 promete revolucionar gráficos em jogos
Diferente das outras versões, o DLSS 5 não vai aprimorar o upscaling de imagem ou usar geração de quadros: em vez disso, a nova tecnologia promete ter computação neural em tempo real, melhorando modelos, iluminação e tudo que é possível de um jogo – pense em edição de IA para realismo, mas durante o gameplay.
Dessa forma, expressão, rostos, luz e sombras dos cenários e tudo o que você imaginar pode ter uma camada de computação neural e adicionar fotorrealismo, como você confere no vídeo acima.
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 será o maior salto gráfico desde a implementação do ray tracing em 2018. Você confere algumas imagens de comparação na matéria, desde rostos a cenários.


No geral, a recepção tem sido mista. Enquanto os cenários realmente ganham um salto enorme de realismo, os rostos podem entrar no “vale da estranheza”, com algo muito fotorrealista em ambientes que contrastam demais. Contudo, ao que tudo indica, os desenvolvedores vão ajustar da forma que acharem melhor.
Em suma, o DLSS 5 utiliza algo similar ao que vemos aplicados em vídeos de IA, mas utiliza as linguagens neurais em tempo real nos games, gerando pixels fotorrealistas.
Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, renderizados em tempo real e firmemente baseados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor. O DLSS 5 recebe como entrada as cores e os vetores de movimento de cada frame do jogo e utiliza um modelo de IA para infundir a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados no conteúdo 3D original e consistentes de um quadro para outro”


O DLSS 5 roda em tempo real em resolução de até 4K para uma jogabilidade suave e interativa. O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para compreender semânticas complexas de cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, além de condições de iluminação do ambiente – como luz frontal, contraluz ou céu nublado – tudo isso analisando apenas um único quadro”




Até agora, algumas empresas confirmaram o suporte a tecnologia, como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.
O DLSS 5 está previsto para chegar no fim de 2025, mas não sabemos muitos detalhes até o momento – como quais placas poderão rodar e qual será o custo de performance.
Fonte: NVIDIA












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