Fã recria Resident Evil 3.5, projeto perdido da Capcom, na Unreal
Resident Evil 3.5 é o conceito descartado de Resident Evil 4 que seria muito terror! Confira o trabalho
Você se lembra de Resident Evil 3.5? Talvez pelo nome estranho ou se você for muito novo, o conceito não seja familiar. Mas basicamente esse é o nome não oficial do conceito de Resident Evil 4 quando foi revelado na E3 de 2003, mas foi descartado para dar luz ao que conhecemos hoje. Mas e se esse projeto existisse atualmente?
Um fã utilizou a Unreal Engine 5 para recriar Resident Evil 3.5 e revelou quase 9 minutos de gameplay para mostrar como ele seria. Venha ver!

Imagem: Luli Studio/YouTube
Resident Evil 3.5 é recriado na Unreal Engine 5
Criado pelo desenvolvedor “Luli Studio”, a demonstração de Resident Evil 3.5 é uma curta experiência interativa que recria a atmosfera da demonstração clássica de Resident Evil 4 de 2003, antes de o game estar finalizado e ter uma outra direção bem mais voltada ao terror.
O projeto foi desenvolvido com a Unreal Engine 5 e, por ora, tem apenas a exploração de parte do que vimos na antiga demonstração do jogo, como as armaduras, pinturas e clima que bebe do sobrenatural.
Como você pode ver, a demo traz uma arma e munições, mas por enquanto ainda não há combate. O desenvolvedor planeja continuar trabalhando e até mesmo inserir o Hook Man, figura misteriosa que perseguia Leon, oferecendo trechos de combate – além de câmeras fixas, já que o conceito original previa a câmera sobre o ombro e câmeras fixas.

Imagem: Luli Studio/YouTube
Se você ficou curioso, infelizmente por ora o projeto de Resident Evil 3.5 não tem uma versão para download, mas “Luli Studio” planeja soltar uma demonstração pública no futuro – mas não há previsão por enquanto.
Resident Evil 3.5 ficou conhecido por ser a versão de Resident Evil 4 que nunca existiu, trazendo uma versão de Leon infectado que teria alucinações, incluindo figuras supernaturais, como armaduras que ganhariam vida, figuras misteriosas e bonecas que perseguiam o protagonista.

Imagem: Luli Studio/YouTube
No fim, Shinji Mikami acabou cancelando o projeto por limitações técnicas, já que o cenário “sobrenatural” precisava coexistir ao mesmo tempo na memória com o ambiente “real” e se tornou pesado demais para o GameCube, eventualmente resultando no Resident Evil 4 clássico que conhecemos.
Abaixo, você confere a demo de Resident Evil 3.5 oficial lançada em 2003 para comparação:
Fonte: via DSOG











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