
Imagem: Moon Studios
Game Pass é criticado por diretor de Ori: “Faltam altos calibres”
Conhecido por opinar sem papas na língua, o diretor de Ori alfinetou o Game Pass
Em sua saga de reinvenção, a marca Xbox atravessa uma fase de turbulência e incerteza no mercado, com o Game Pass no epicentro disso.
Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e diretor da aclamada franquia Ori, foi às redes sociais para expressar uma visão crítica e sem papas na língua, como tradicionalmente faz.
Game Pass carece de jogos grandiosos
Numa longa publicação feita no X, o produtor apontou o dedo à estratégia do Game Pass, argumentando que o serviço falhou em manter o ritmo de crescimento devido a erros graves no seu catálogo de jogos.
Segundo Mahler, o principal problema reside na escassez de lançamentos de alto calibre vindos dos estúdios da própria Microsoft. O diretor afirmou que o catálogo atual simplesmente não tem qualidade suficiente para convencer os usuários a pagarem de forma regular e “feliz” a mensalidade, criticando abertamente as equipes internas do Xbox.
I mean, the Gamepass strategy could've worked if people would've shown up for it. Problem is: They didn't and the software catalogue was just nowhere near good enough to make people happily pay the subscription every month.
It's the same as with streaming in the film business:…
— thomasmahler (@thomasmahler) June 18, 2026
O criador de Ori chegou a traçar uma polêmica analogia, comparando o funcionamento do Game Pass ao comunismo. Mahler defendeu que, sem um incentivo forte para que as equipes se esforcem e busquem ir mais longe, a qualidade cai por terra. Para o executivo, um “serviço desse tipo só sobrevive se criar conteúdos tão extraordinários que façam os jogadores sentirem que estão perdendo algo incrível caso não o assinem”.
A crise do Xbox parece ir além das palavras, uma vez que a indústria continua sendo abalada por notícias de reestruturações. Relatórios recentes apontam para uma nova rodada de demissões em massa, o que pode afetar times envolvidos com Game Pass, planejadas para o mês de julho. O encerramento da Ninja Theory, por exemplo, aconteceu poucos dias depois da revelação de Senua, que seria uma tentativa de atrair investidores para uma potencial venda.

Imagem: Ninja Theory
As duras críticas de Mahler, que por acaso é diretor de uma franquia exclusiva do Xbox, vão ao encontro do que muitos analistas e jogadores especulam sobre a rentabilidade do Game Pass e como esse modelo de negócio pode ter de mudar drasticamente se o lado verde da força quiser assegurar um futuro mais sustentável.
Via Insider Gaming
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