Guia da Speedrun Vol 2
Speedrun

Guia de Speedrun, Volume 2: entendendo os termos!

O dicionário que você procurava para entender os jargões utilizados pelos speedrunners!

05.04.2023 às 17:07

Neste guia vou compilar os termos mais comuns e utilizados para que você nunca mais tenha qualquer dúvida sobre o assunto e consiga entender o que está de fato acontecendo durante as runs a que está assistindo! E se você não sabe sobre o que estou falando, clique aqui para ler o Volume 1 do Guia para sacar tudo sobre o assunto.

Categorias mais comuns de speedrun

  • 100%: Categoria de speedrun em que é necessário coletar todos os itens importantes e/ou colecionáveis do jogo;
  • Any%: Categoria de speedrun em que o único requerimento é terminar o jogo. Você pode coletar qualquer porcentagem de itens, por isso o nome da categoria. Normalmente, esta é a principal categoria dos jogos;
  • Low%: Categoria de speedrun que consiste em coletar o mínimo de itens possíveis para terminar o jogo;
  • RBO: Reverse Boss Order (Ordem Inversa de Chefes) é uma categoria de speedrun que consiste em terminar o jogo derrotando os chefes em ordem inversa do planejado pelo jogo;
  • TAS: Tool Assisted Speedrun (Speedrun Auxiliado por Ferramentas) é uma forma de se realizar speedruns, porém, com auxílio de ferramentas externas. O objetivo do TAS é tentar realizar a run “perfeita” ou apenas executar mecanicamente coisas que humanamente impossíveis. Existem diversas ferramentas para a execução de um TAS: é possível diminuir a velocidade do jogo para executar inputs mais precisamente; juntar vários segmentos para se construir uma run completa (isso é o que chamamos de splice) ou até mesmo programar todos inputs, frame a frame, para que você obtenha 0 erro humano na execução da run.

Compreendendo o timer do speedrunner

Ao entrar numa stream de um speedrunner, você provavelmente vai se deparar com um cronômetro cheio de tempos e informações no canto da tela. Isso é o que chamamos de timer. Vamos entender o que são todas essas informações contidas na tela!

speedrun

  • BPT: Best Possible Time (Melhor Tempo Possível) é um termo que aparece nos timers dos runners que indica qual o melhor tempo possível para finalizar a run levando em conta os melhores tempos do runner de cada segmento restante;
  • Gold: O melhor tempo já feito pelo runner em um segmento;
  • IGT:  In Game Time é um dos métodos de cronometragem existentes na speedrun. Ele consiste em utilizar o tempo corrido apenas dentro do jogo. Normalmente os jogos que utilizam esse método possuem seu próprio timer, mas existem ferramentas que permitem os cronômetros externos retirarem o tempo de carregamento e/ou nas telas de seleção de fase;
  • Pace: É o andamento da run. Dizemos que estamos em “PB pace” quando estamos com um tempo possível de se fazer um PB, por exemplo;
  • PB: Personal Best (Melhor Tempo Pessoal) é o melhor tempo que o runner já realizou naquele jogo e/ou categoria;
  • RTA: Real Time Attack (Ataque em Tempo Real) é um dos métodos de cronometragem existentes na speedrun. Ele consiste em marcar o tempo real corrido, sem pausas, entre início e fim da run;
  • Split: Segmentamos uma run em várias partes para conseguir ter maior precisão e controle da pace da run e identificar os nossos pontos fortes e fracos ao longo do jogo. Geralmente os segmentos são determinados por fases, bosses, objetivos ou calabouços. Cada um desses segmentos são chamados de split;
  • SoB: Sum of Best (Soma dos Melhores) é um termo que aparece nos timers dos runners que indica qual o melhor tempo possível de uma run somando todos os golds do runner. O SoB é um tempo teórico que reflete o limite da execução atual do runner, já que é virtualmente impossível realizar uma run perfeita pegando os melhores tempos possíveis em todos os segmentos do jogo;
  • Time Save/Loss: É o tempo a salvo/perdido durante a run;
  • Timer: É o cronômetro utilizado. Os programas mais usados pela comunidade de speedrun são o LiveSplit e o WSplit;
  • WR: World Record (Recorde Mundial) é o melhor tempo já registrado por algum jogador no mundo naquela categoria daquele jogo.

Termos mais comuns na speedrun

    • ACE: Arbitrary Code Execution (Execução de Código Arbitrário) é uma falha na programação do jogo em que é possível o jogador inserir uma série de inputs para executar todo e qualquer comando que ele desejar dentro do código. Isso é utilizado normalmente para obter itens, se teleportar para outras fases ou até mesmo “zerar” o jogo entrando na tela de créditos;
    • Attempt: Tentativa, em tradução literal. Chamamos toda run que corremos de attempt, uma tentativa de bater o jogo;
    • Auto Scroller: Chamamos de auto scroller as fases ou momentos do jogo em que a progressão dela é automática, ou seja, não tem como acelerar a sua conclusão, como, por exemplo, fases de tempo ou em que você precisa acompanhar a câmera até o fim dela;

      Furlim jogando Super Mario World na categoria No Cape, No Starworld

    • Buffer: Técnica utilizada para realizar inputs com maior precisão ou ler o RNG do jogo. A técnica mais comum é o chamado pause buffer, em que abrimos o menu de pause;
    • Clip: Glitch que acontece quando atravessamos paredes ou objetos sólidos no jogo. Normalmente se dá pela interação, ou pela falta dela, entre as hitboxes envolvidas;

      SonicOrochi realizando pause buffers para executar o Aim Down Clip, em Metroid Dread, que consiste em fazer um Flash Shift em direção à parede, dar um slide, virar de costas, ativar o Shinespark apertando pulo, se posicionar na parte onde o clip será feito, apertar pra baixo, mirar o ângulo certo para o Grapple e finalmente usar o Grapple Beam para não morrer durante o clip.

    • D-Boost: Damage Boost é uma técnica que se aproveita de sofrer um dano proposital, seja para ganhar tempo e/ou distância por causa do knockback sofrido ou para ganhar iframes;

      Yurisalgadin realizando um d-boost para se movimentar mais rápido através das salas de Super Metroid

    • Death Warp: Técnica que se aproveita de perder toda a vida para se teleportar ao início da fase ou para o último save point;
    • Exploit: Chamamos o uso criativo e inusitado de mecânicas existentes e planejadas de exploit. Exemplo: utilizar o knockback do dano sofrido para pular buracos, usar death warps para pular segmentos obrigatórios etc;
    • Frame/FPS: Frame é a menor unidade de tempo dentro de um jogo. O tempo de 1 frame depende da taxa de atualização de quadros de cada jogo, ou seja, quantos frames por segundo o jogo roda. A maioria dos jogos roda a 60 fps, então 1 frame equivale a 16 milissegundos;
    • Glitch: Toda e qualquer falha na programação do jogo. É utilizado o termo glitchless para denominar qualquer categoria ou run sem o uso de glitches.
    • Hard Lock: Chamamos de hard lock quando você se encontra em uma situação em que o jogo trava de uma maneira que você não consegue mais interagir com e/ou sair daquela situação, nem mesmo abrindo o menu e saindo do jogo, exigindo o reset físico do console;
    • Hitbox: É a área de colisão dos personagens, inimigos e objetos do jogo;
    • I-Frames: Invulnerability Frames (Frames de Invulnerabilidade) é o período de tempo em que um personagem fica invulnerável a sofrer dano.

      Pytlovan aproveita dos i-frames no início de cada fase em Super Bomberman para estourar inúmeras bombas em sequência para acelerar as fases.

    • Input: É todo e qualquer comando inserido pelo jogador;
    • Knockback: “Coice” que o personagem sofre ao levar dano;
    • Lag: É a latência entre o input do jogador e a resposta do jogo;
    • Loading Zone: Zona de carregamento. Existem locais específicos que desencadeiam eventos, seja para fazer surgir inimigos ou carregar uma cutscene;
    • Manip: Manipulação. Pode ser de comportamento de inimigos, de variáveis internas do jogo e até mesmo de RNG;
    • Mashing: É o ato de ficar apertando repetidamente um ou vários botões.

      Curitiba precisa realizar um mashing em Mega Man X ao enfrentar certos inimigos para maximizar o dano causado e derrotá-los mais rapidamente.

    • OoB: Out of Bounds (Fora dos Limites) é um termo que utilizamos para descrever quando ignoramos os limites físicos impostos pelo jogo. Podemos acessar essas áreas através de glitches ou clips;

      SpeedMartyr utiliza do OoB para skipar grande parte do jogo e acessar Atlas em menos de 30min em God of War 2

    • Pixel: A menor unidade de comprimento dentro de um jogo. O termo é utilizado especialmente em jogos até 32 bits para descrever a leniência do posicionamento para executar tricks ou glitches do jogo. Quando esse posicionamento é totalmente preciso, dizemos que ele é pixel perfect;
    • Quick Kill: Técnica utilizada para vencer um inimigo ou chefe da maneira mais rápida possível. Geralmente se pulam fases da luta e/ou se aproveitam de padrões para deixar a luta trivial;

      Tso utiliza de técnicas da speedrun para skipar ciclos de ataques e derrotar rapidamente um dos chefes de The Legend of Zelda: A Link to the Past

    • Relay: Revezamento. Os runners se revezam para jogar um jogo ou entre jogos. Por exemplo: uma relay de Final Fantasy IX em que 4 runners se revezam para terminar a run que leva em torno de 9h ou então uma relay da trilogia de Donkey Kong Country em que cada runner corre um dos jogos;
    • RNG: Random Number Generator (Gerador de Número Aleatório) é o termo que utilizamos para nos referir à aleatoriedade do jogo. Se um inimigo possui 3 padrões de comportamento possíveis, por exemplo, dizemos que ele pode nos dar 3 RNGs diferentes. Em alguns jogos, é possível realizar manipulações do RNG, fazendo com que seja determinante o resultado a ser obtido;
    • Screen Wrap: Contornar a tela. Glitch que consiste em quebrar a transição de tela do jogo, te fazendo surgir do lado oposto ao que você se encontrava.

      LinksJam utiliza o screen roll de The Legend of Zelda para acessar rapidamente uma das dungeons do jogo em sua run durante a BRAT 2021

    • Skip: Pular. Nos referimos a skip para todo e qualquer trick que pule segmentos da fase ou jogo;
    • Soft Lock: Chamamos de soft lock a situação em que você fica preso dentro do jogo sem conseguir sair daquela situação, a não ser resetando. Diferente do hard lock, você ainda consegue interagir com o jogo, abrir o menu etc;
    • Spawn Point: Chamamos de spawn point o local onde seu personagem ou os inimigos surgem, podendo ser na mesma tela ou em um lugar distante, como o último save point ou loading zone;
    • Strat: Estratégia. É a aplicação prática de um ou mais tricks durante uma run;
    • Trick: Truque. Chamamos de trick toda técnica que utilizamos no jogo, seja ela um glitch, exploit, quick kill, manip, death warps etc;
    • Trigger: Provocar, desencadear, ser o gatilho. Utilizamos esse termo para descrever algo que desencadeia um evento;
    • Wrong Warp: Teleporte Errado. Glitch que consiste em se teleportar para um lugar não programado pelo jogo. O WW é realizado manipulando variáveis internas do jogo para modificar o local de destino de um teleporte já existente ou até mesmo criando um novo;

      Narti utiliza um besouro para manipular a memória do jogo e criar um barril que o teleporta para fora da fase, fazendo com que ela seja concluída

    • Zip: Técnica que consiste em utilizar as hitboxes do jogo para te empurrar em alta velocidade através da fase ou do mapa. Geralmente zips acontecem ao se realizar um clip, aproveitando a hitbox da própria parede para nos catapultar para longe.

      Doumeis realiza um zip para alcançar rapidamente o fim da primeira fase do segundo mundo de Donkey Kong Country 3

Agora que aprendeu o que é uma speedrun e o que significam todos os jargões da comunidade, você está pronto para de fato entender as explicações técnicas das speedruns dos jogos que tanto ama! Fique atento às próximas postagens porque quem sabe o próximo jogo explicado não seja o seu favorito?

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