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Mercado VR ainda é pequeno demais para investir, afirma Xbox

Para líder do Xbox Game Studios, AR e VR precisam de público na casa dos 10 milhões de pessoas para valerem a pena

19.06.2023 às 16:16

E não é que Matt Booty continua bastante vocal neste período de pós-não-E3? Depois de dizer que não vai fechar a Arkane Austin e que o Xbox tem mais adaptações para cinema e TV na manga, o chefão dos estúdios de games da Microsoft resolveu falar sobre realidade virtual e o que esse segmento de jogos precisa para sequer ser cogitado pela empresa.

Xbox quer 10 milhões de jogadores para pensar em VR

Segundo uma entrevista que o executivo deu ao The Hollywood Reporter, a plataforma precisa de jogos que alcancem um público de cerca de 10 milhões de pessoas para que valha a pena investir nesse tipo de empreitada.

“Temos 10 jogos que alcançaram mais de 10 milhões de jogadores até o momento, o que é uma grande conquista, mas esse é o tipo de escala que precisamos para medir o sucesso de um game. A realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR), ainda não chegaram [nesse volume]”, analisa o chefão do Xbox Game Studios.

xbox - matt booty

Imagem: Twitter/Matt Booty

Não é como se o posicionamento da marca em relação a essas tecnologias fosse nova. Em 2019, Phil Spencer causou polêmica ao dizer que esse segmento de VR era nichado, que isolava os usuários – indo de encontro à filosofia de que os jogos devem ser uma experiência compartilhada – e que nenhum jogador de Xbox estava pedindo por realidade virtual.

Tempos depois, ele esclareceu que acha interessante a proposta do VR, mas que esse não é o foco da plataforma e que não havia interesse em desenvolver acessórios do tipo. E você, gostaria de ver a Microsoft seguindo os passos de Sony, Meta, Apple e outras empresas na corrida para finalmente popularizar as realidades aumentada e virtual? Conte para a gente mais abaixo, na seção de comentários do Flow Games!

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Imagem: Saj HZ na Unsplash

Via: VGC

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