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Imagem: Netflix
Não vingou? Netflix Games é usado por menos de 1% dos assinantes
De acordo com o co-CEO da plataforma, Greg Peters, tudo faz parte do plano
Determinada a investir e ampliar seus negócios na indústria de games, a Netflix não pretende abandonar o barco tão cedo, apesar dos números ainda negativos. Já se passaram dois anos desde que a gigante do streaming anunciou sua entrada no ramo dos games.
Nos últimos tempos, a companhia tem dado passos cada vez mais largos, como a aquisição de estúdios e a contratação de grandes profissionais da área. No entanto, ainda pode levar um tempo até que o público em geral a veja como mais que um aplicativo de streaming.
Netflix Games não convence entre o público
Mesmo que a Netflix tenha traçado a estratégia de aumentar cada vez mais sua biblioteca de jogos, passando de 24 para 77 jogos em 2022, parece que ainda não cativou o lado gamer dos assinantes.
Os reflexos desse ‘desinteresse’ são nítidos, mas segundo o co-CEO da plataforma, Greg Peters, tudo faz parte do plano.
“Essa trajetória não é diferente do que vimos antes. Quando lançamos uma nova região – ou quando lançamos novos gêneros, como o improvisado, tivemos que rastejar, caminhar, correr, mas vemos uma enorme quantidade de oportunidades para construir um valor central de entretenimento de longo prazo”, disse Peters.
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Imagem: Netflix
De acordo com informações do CNBC, uma média de 2,2 milhões de usuários jogaram um ou mais jogos da Netflix por dia, atingindo o pico de 2,7 milhões no começo deste ano. No entanto, os números tiveram uma queda, registrando menos de 2 milhões entre março e julho, chegando a 1,45 milhões de usuários ativos diários em março.
Na prática, isso aponta que menos de 1% do total de assinantes jogam os títulos na plataforma. A Netflix ainda disse que os jogos são uma estratégia para manter a atenção dos espectadores com suas séries favoritas, como, por exemplo, Stranger Things, que possui dois jogos adaptados.
Vale lembrar que na semana passada, a Netflix lançou a versão beta do streaming de jogos nos EUA, o objetivo é que os usuários possam entrar na jogatina seja pelo celular, TV ou computadores. No Brasil, ainda não há previsão de quando o serviço será lançado.
Via: Eurogamer
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