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PlayStation 6: ganhos em Ray Tracing não significam 10x FPS

Segundo um insider confiável, algumas informações de Moore’s Law is Dead sobre o PlayStation 6 estariam imprecisas

17.04.2026 às 10:18

Nos últimos meses, diversos rumores apontaram quais devem ser as especificações técnicas do PlayStation 6. Com isso, informações sobre o possível desempenho do próximo videogame da Sony também foram reveladas.

Apesar de um insider conhecido por alta precisão ter comentado bastante sobre a performance com Ray Tracing, outro nome bem conhecido do meio afirmou que as informações podem estar incorretas. Confira o que rolou!

PlayStation 6 pode apresentar 3x mais FPS em Ray Tracing

Em publicação no fórum NeoGAF, KeplerL2 afirma que Moore’s Law is Dead interpretou de forma errônea documentos da AMD ao dizer:

Ele acha que, se um slide diz “desempenho de RT do Orion 10x em relação ao Oberon”, isso significa que você pode pegar um jogo rodando no PS5 a 30 FPS, multiplicar por 10 e comparar com uma 5090 fazendo, digamos, a 200 FPS, e daí concluir que o PS6 seria melhor que a 5090.

Indo além em sua explicação, KeplerL2 ressaltou que o PlayStation 6 ser 10 vezes melhor em Ray Tracing não significa que ele entregará 10 vezes mais FPS em jogos que não usam muito Ray Tracing, com o ganho no mundo real ficando perto de 3 vezes mais FPS.

Como um exemplo, usando documentos da Ubisoft, o insider mostrou quais seriam os ganhos no caso de Assassin’s Creed Shadows.

TarefaTempo de frame no PS5Tempo de frame no PS6 (estimado)
Screen Space Tracing0,54 ms0,18 ms
World Space Tracing1,38 ms0,14 ms
Iluminação1,17 ms0,39 ms
Denoising (redução de ruído)1,91 ms0,64 ms
Total de tarefas de Ray Tracing5 ms1,35 ms

Com esses números, KeplerL2 explica que, mesmo sem considerar um limite de FPS, o tempo total de frame cairia de cerca de 30 ms no PS5 (aproximadamente 33 FPS) para algo em torno de 9,68 ms no PlayStation 6 (cerca de 103 FPS).

Por último, KeplerL2 ressaltou que títulos que abusam mais de Ray Tracing e Path Tracing podem apresentar ganhos de performance ainda maiores no PlayStation 6. No entanto, mesmo nesses casos, os ganhos em Ray Tracing não se traduziriam em 10 vezes mais FPS.

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Fonte: Wccftech

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