
Imagem: Google
Sony patenteia controle com botões deformáveis e táteis
Confira mais uma patente mirabolante que a Sony registrou para reservar possíveis projetos
A Sony registrou, recentemente, mais uma patente que poderia mudar drasticamente a forma como interagimos com videogames. O documento descreve um novo tipo de controle equipado com botões deformáveis, que permitem ao jogador não apenas pressionar, mas também torcer, puxar e “beliscar” os comandos.
Essa audaciosa tecnologia pode nem vir a ser usada, mas a empresa japonesa, como já fez outras vezes, tratou de proteger a ideia. Saiba mais!
Sony registra a ideia de controle ambicioso
Diferentemente do design convencional do DualSense, esse novo dispositivo apresenta uma estrutura em formato de grade, composta por nós interconectados por eixos flexíveis. Essa arquitetura permite que a superfície do controle mude de forma, reagindo aos eventos que ocorrem na tela dinamicamente. Para garantir o conforto do jogador, a Sony sugere que o aparelho seja revestido por um material maleável, semelhante a um tecido técnico.
O grande objetivo por trás dessa inovação é elevar o nível de imersão tátil. Além das vibrações que já conhecemos, o controle seria capaz de simular sensações complexas, como peso, fricção e resistência. De acordo com a patente, o sistema de eixos internos pode criar uma resposta de força que faz com que o jogador sinta o impacto de uma colisão ou a textura de diferentes superfícies.

Imagem: Sony/Patente
A patente detalha exemplos práticos de como essa liberdade de manipulação funcionaria no gameplay. Em um cenário hipotético, o jogador poderia precisar apertar um botão para fazer um personagem saltar ou torcê-lo para rotacionar a câmera. Um exemplo curioso citado é o de um vulcão: puxar a superfície do controle criaria a montanha no terreno, enquanto uma torção faria o vulcão entrar em erupção.
Essa capacidade de transformação permitiria que o controle simulasse até mesmo fenômenos naturais e elementos ambientais. Ondas de água, terremotos e até a sensação rítmica de passos ou disparos de armas poderiam ser transmitidos através da superfície deformável.
A Sony argumenta que, embora os jogos tenham evoluído visualmente de forma extraordinária, os métodos de entrada de comando estagnaram. Para a empresa, a próxima geração de entretenimento exige que o hardware seja capaz de “expressar uma variedade de movimentos” mais complexos. Isso tornaria o controle versátil o suficiente para se adaptar naturalmente a qualquer gênero de jogo, de simuladores a aventuras épicas. Se pararmos para pensar friamente, o DualSense, por si só, já traz várias dessas ideias da Sony com o feedback háptico e os gatilhos adaptáveis.

Imagem: Sony/Asobo
Além da deformação física, a tecnologia descrita na patente explora o feedback de força em toda a superfície do dispositivo. Isso significa que a resistência sentida pelos dedos pode variar de acordo com a situação, oferecendo uma camada extra de realismo (além do que os gatilhos adaptáveis já fazem). Se o jogador estiver tentando abrir uma porta pesada ou puxar um objeto sob pressão, por exemplo, o controle oferecerá uma resistência física real correspondente.
Embora o registro de uma patente não garanta que o produto chegue ao mercado, ele revela a direção de ideias que a Sony está tomando ao pensar no futuro do PlayStation. Por enquanto, o projeto permanece no campo das hipóteses. Curtiu? Comente aqui embaixo!
Via Cheat Happens
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