
Zeus em God of War Laufey? “Possibilidade”, diz diretora
Em entrevista ao Flow Games, Ariel Lawrence deu informações eletrizantes sobre God of War Laufey. Confira tudo!
Imagem: Sony
pergunta do povo é uma: Zeus pode aparecer em God of War Laufey? Em entrevista concedida ao nosso querido Phoenix no canal do Flow Games, Ariel Lawrence, a diretora do game, abriu o jogo sobre os rumos ambiciosos que o novo título principal da franquia trará ao PS5.
Lawrence, veterana de longa data do estúdio Santa Monica, detalhou sua jornada de mais de duas décadas acompanhando a saga de Kratos, revelando como sua própria conexão emocional pesou ao aceitar o desafio de comandar esse novo capítulo focado em Laufey, mais conhecida como Faye. Confira!
Zeus em God of War Laufey: vem aí?
Ariel relembrou seu início humilde no estúdio em 2003, atuando como assistente de produção e editora de vídeo. Após anos dedicados a estruturar a narrativa do Fantasma de Esparta, ela sentiu a necessidade de se redescobrir criativamente fora da empresa, retornando em 2021 com “força total para colaborar novamente com Cory Barlog”. A diretora não escondeu o entusiasmo ao descobrir o foco do projeto: “Kratos definitivamente tem um lar no meu coração, mas poder contar a história de Faye tem sido super emocionante”.

Imagem: Sony
Perguntada sobre a fusão de gameplay dos antigos com os mais recentes, Lawrence descreve a era clássica grega e o aclamado reboot de 2018 como cruciais de diferentes formas. A diretora explicou que a equipe “buscou o equilíbrio perfeito entre o combate cadenciado e brutal das terras nórdicas com o ritmo ágil e aéreo dos primeiros jogos”. Segundo a artista, a ideia central era “unir esses dois universos mantendo a imersão da câmera sem cortes para que a ação se aproxime bastante nos momentos intensos e se afaste quando necessário”.
Zeus, Poseidon ou outros: “Não confirmo nada, mas digo sim para a possibilidade” – Ariel Lawrence, diretora de God of War Laufey
Para simbolizar esse novo estilo de luta, Faye carregará, em God of War Laufey, uma espada lendária adornada pela fita mágica Rue. A diretora explicou que o estúdio “procurou uma arma marcante que parecesse natural dentro do panteão da franquia, funcionando de forma rápida e brutal. Queríamos que a arma refletisse a personalidade de combate dela. Ser veloz e ágil, mas também capaz de arrancar a cabeça de alguém se for preciso”, contou. As fitas acopladas permitirão puxar inimigos e desferir ataques “semelhantes a chicotes”.

Imagem: Sony
Narrativa e companheiros peculiares
A narrativa também trará companheiros peculiares, com destaque para Phranque, um cubo gelatinoso cósmico que fala, dublado pelo ator Jack Quaid. Lawrence defendeu a escolha ousada de design, afirmando que a concepção desse personagem “nasceu do próprio Cory Barlog e se provou um desafio instigante”. Para ela, a premissa mais interessante foi “pegar algo que parece inanimado, que não parece uma pessoa, e ver como poderíamos construir uma conexão, uma história, e fazer você se importar com um cubo”.
Outro ponto importante foi a confirmação de que Deborah Ann Woll voltará a encarnar Faye em God of War Laufey, de forma plena e mostrando os planos de longo prazo que o estúdio já arquitetava em 2018. De acordo com Lawrence, embora a personagem tenha movido a trama dos títulos anteriores de forma indireta através das memórias de Kratos e Atreus, agora os fãs verão uma “perspectiva multifacetada e sem filtros. Kratos e Atreus amavam Faye, e o amor nos faz ver as coisas com lentes cor-de-rosa às vezes. Nesse jogo, veremos a perspectiva real dela”.
Em God of War Laufey, a expansão de universo se dará por meio do Everywhen, um reino inédito para onde os deuses vão após a morte. Lawrence detalhou que esse cenário surgiu do desejo do estúdio de explorar o que há “além” para divindades e misturar diferentes culturas mitológicas. Ao ser questionada sobre a reaparição de antigas divindades gregas furiosas, como Zeus ou Poseidon, ela despistou com um sorriso, mas deixou a porta aberta ao cravar um animador “sim para a possibilidade” de reencontrar rostos conhecidos do passado.

Imagem: Sony
Conexão emocional e mensagem ao Brasil!
A conexão emocional com os jogos passados funcionará de forma invertida, mostrando a dor da separação sob a ótica da protagonista. Enquanto os jogadores acompanharam o luto de Kratos em Midgard, em God of War Laufey veremos como a guerreira processa essa distância logo após sua suposta morte. A diretora garante que os fãs podem esperar um vislumbre tocante de “como ela sente falta de sua família e como as histórias dessas duas jornadas se tocam diretamente”.
Ao final do bate-papo, Lawrence fez questão de enviar uma mensagem carinhosa e cheia de gratidão diretamente para a comunidade de jogadores do Brasil. Sabendo da paixão que o público daqui nutre pela franquia desde os tempos do PS2, a diretora encerrou com um voto de confiança: “O Brasil apoia Kratos há tanto tempo, esperamos que vocês fiquem tão animados com Faye quanto ficaram com ele”.
Confira a entrevista na íntegra:
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