
Imagem: id Software
Antes dos cortes, Id queria fazer Perfect Dark e jogo estilo John Wick
Reportagem mostra os planos ousados da id Software antes das demissões da Microsoft
Entre as muitas demissões promovidas recentemente pela Microsoft e Xbox, muita gente imaginava que a id Software estaria segura, mas esse não foi mesmo o caso.
Só que na última segunda-feira quase metade do seu time foi mandado embora entre as 3.200 demissões do Xbox.
Para ser mais preciso, 92 dos 185 funcionários foram cortados no que foi chamado de “derramamento de sangue” pelas fontes ouvidas pelo site GamesBeat. Veja mais detalhes sobre o que o estúdio estava planejando antes desses cortes a seguir.

Imagem: The Initiative
Quais eram os planos da Id Software antes dos cortes?
Entre os planos do estúdio estavam um jogo original chamado Fury que teria ação ao melhor estilo John Wick, uma ideia vinda do diretor Hugo Martin, uma sequencia de Perfect Dark, Ironwood, um jogo com robôs no velho oeste, e até um multiplayer de Doom.
É bem improvável que os trabalhadores remanescentes consigam tocar todos esses projetos no que agora é a página mais triste da história do estúdio fundado em 1991 por John Romero, John Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall.

Fonte: Observatório do Cinema/Reprodução
Internamente, as lideranças se diziam confusas sobre não entender o quê exatamente a Microsoft esperava do time em termos de vendas, notas, ou assinantes atraídos ao Xbox Game Pass.
Estamos na torcida para que os funcionários demitidos consigam encontrar logo novos empregos, e que a rica história da id Software não esteja perto do fim.
Fonte: GamesBeat
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