![Metal Gear Solid](/wp-content/uploads/2024/07/673918-1044x587.webp)
Imagem: Konami
Viralizou: Kojima usou LEGO para fazer mapas de Metal Gear Solid
Apesar de ser antigo (bem antigo), um vídeo antigo de Kojima usando LEGO para fazer o primeiro Metal Gear Solid viralizou
Que Hideo Kojima é criativo em soluções e ideias para jogos, ninguém duvida, basta olhar seu portfólio. Entretanto, um vídeo dos anos 90 viralizou recentemente, mostrando o processo criativo de Metal Gear Solid e como o diretor da Konami utilizou peças de LEGO para construir o cenário do game e imaginar a câmera em primeira pessoa.
![metal gear solid lançamento - metal gear solid master collection vol. 1](/wp-content/uploads/2023/10/image-2023-10-23T101348.411.jpg)
Imagem: Konami
Vídeo de produção de Metal Gear Solid viraliza
Apesar de a história de Hideo Kojima utilizar peças de LEGO para ter um “preview” de como isso seria na versão final de Metal Gear Solid não ser nova (o diretor, inclusive, contou sobre isso há alguns anos), o vídeo desse processo em ação acabou surgindo no último fim de semana no Twitter e chamou atenção.
Kojima designing the maps and camera positions for Metal Gear Solid with Lego is one of my fave behind the scenes gamedev moments pic.twitter.com/wgHPvfaRgG
— Jade Law ok (@jadel4w) July 20, 2024
Segundo Kojima, todos os mapas do game foram desenhados no papel, mas o primeiro MGS foi feito no começo da era 3D, o que significa que plantas 2D do cenário não fariam jus à perspectiva da câmera in-game. E, por conta disso, o diretor utilizou blocos de LEGO e uma câmera para ter uma prévia.
Dessa maneira, Kojima desenhou diversos ambientes de Metal Gear Solid, incluindo Shadow Moses. No Twitter, muitos fãs elogiaram o trabalho criativo do diretor na década de 90. Já outros disseram que, de vez em quando, nem tudo é sobre tecnologia, mas usar soluções práticas que ajudem no desenvolvimento.
![metal gear solid metal gear solid master collection vol. 1 desempenho resolução mad max](/wp-content/uploads/2023/08/metal-gear-solid-master-collection-1-performance.jpg)
Imagem: Konami
Em 2020, o diretor até comentou sobre esse processo e revelou que, durante esse processo de remontar os cenários fisicamente, ele ficou sem unidades de LEGO para terminar o trabalho e a equipe deu mais peças de presente para ele.
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I drew all the maps for MG1 and MG2 myself on graph paper. MGS1 I also included the structure of the base and the entire island on a sheet of paper. But since it was 3D, I designed each area using LEGOs and a 3CCD camera. https://t.co/Hld5SRfBPk— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) October 9, 2022
E você, o que achou da solução? E você conhecia essa história por trás da produção de Metal Gear Solid?
Fonte: via DualShockers
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