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GTA nos cinemas? Ex-Rockstar revela por que a série nunca virou filme

O ex-cofundador da Rockstar, Dan Houser, revelou que o estúdio teve "conversas constrangedoras" com produtores

27.06.2024 às 8:35

A Rockstar possui uma das franquias mais valiosas da indústria dos games. O sucesso de séries como GTA e Red Dead Redemption com certeza despertaria o interesse de produtores de Hollywood em uma adaptação para os cinemas. 

No entanto, um dos cofundadores do estúdio e criador de ambas as franquias, Dan Houser, concedeu uma entrevista ao The Ankler e revelou por que um filme de GTA nunca aconteceu.

Segundo ele, várias “conversas constrangedoras“aconteceram com estúdios que estavam interessados em produzir um filme tanto de Grand Theft Auto quanto Red Dead Redemption.

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Imagem: Rockstar Games

Rockstar temia perder o controle de suas IPs

Com o pé atrás, os executivos da Rockstar acharam a ideia arriscada, visto o alto valor de suas franquias. Pois, embora tivessem uma história rica para ser contada, ela poderia não corresponder a qualidade esperada pelos fãs, impactando a série negativamente. 

Na época, a adaptação de jogos não tinha a qualidade que tem hoje, pois vimos produções como The Last of Us, The Super Mario Bros, Fallout e mais serem  transmitidas com sucesso para as telas.

“Eles pensaram que ficaríamos cegos pelas luzes, mas não foi o caso. Tínhamos o que considerávamos ser uma propriedade intelectual multibilionária e a economia nunca fez sentido. O risco nunca fez sentido. Naquela época, a percepção era de que os jogos produziam filmes de baixa qualidade. Agora é um tempo diferente, disse Houser. 

red dead redemption 2 cavalo

Fonte: Esquire

Além disso, a Rockstar temia perder o controle de suas IPs, fazendo com que ficasse ainda mais contra a ideia. Mas, visto o grau de complexidade e detalhes que GTA e Red Dead Redemption possuem, de fato, seria um desafio e tanto traduzir para as telonas com a mesma qualidade. 

Quatro anos desde que deixou a Rockstar Games, Dan Houser, está mais do que nunca focado em seu novo estúdio Absurd Ventures, produzindo novas IPs que vão além dos games.

Via: Eurogamer

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